1. 교수매체의 정의

 - 대중매체 : 많은 사람에게 정보와 지식을 전달하는 매체로서 신문.방송(라디오와 TV), 영화, 출판 따위를 말함

 - 다중매체 : 문자(text), 그림, 사운드, 동영상 등이 동시에 사용되는 혼합매체로서 컴퓨터와 정보통신기술의 발달과 함께 그 활용도가 점차 높아지고 있음.

 - 교수매체 : 수업의 효과를 높이기 위해 사용되는 시청각 기가재와 수업자료를 통칭

 

*교사가 효과적이고 효율적인 수업지도를 위하여 사용하는 시청각기자재로서 칠판, 모형, 실물, 융판, 차트, 게시판, 사진, 녹음테이프, 영화, 필름, TV, OHP,

 슬라이드, 컴퓨터 등.

*매체와 기술은 인간의 능력 확장 교수매체는 학습자의 감각기관을 확장

 

2. 교수매체의 변화와 발전

 - 교수매체의 변화와 발전은 교육공학 분야의 발달과정과 맥을 같이 함

   *1900년대 초 박물관 등을 중심으로 하여 시작된 시각 중심의 교육은 1923년 시각교육부의 창설함

   *1947년 시청각을 활용하여 교육을 위한 시청각교육부로 명칭이 변경

   *1970년 컴퓨터와 같은 디지털 매체를 활용하는 교육공학회로 발전

   *교수매체의 활용분야는 교육현장에서 효과적이고 효율적인 매체 선정의 문제, 매체간 수업 효과의 비교를 통한 매체의 특성 및 속성에 관한 논쟁 그리고 매체를 중심으로 한 교육환경의 변화로 말미암은 교사의 역할 변화 등에 관한 많은 연구와 논의를 통하여 발전하고 있음

 1) 1960년대 행동주의와 체제 이론의 발전

   - 체제 개념의 발전

   - 행동적 목표진술의 발현

   - 형성평가(Cronbach)의 개념과 구조 발생

   - Skinner의 교수기계, 프로그램 학습

   - 개별화 수업 : PSI, PLAN, IPI, IGE

 2) 1970년대 이후

   - 1970년 미국 시청각교육국 -> 미국교육공학회[ACET]

   - 요구분석

   - 교수체제설계 모형

   - 1980년대 인지주의 출현 : 학습자의 인지구조와 능동적 참여, 개인용 컴퓨터 활용 교육, Clark에 의한 미디어 효과 논쟁

   - 1990년대 구성주의 및 New Media 등장

   - 학습맥락, 상황, 학습 주체에 대한 새로운 시각 제공 : 수행공학, 웹기반 교육(e-learning, u-learning

 

3. 교수매체와 커뮤니케이션 모형

 - Media : 라틴어로서 ‘between(중간물)’의 의미이며 양자의 중간에 위치하여 연결하는 중간 매개 역할

 - 수업과정은 일반 소통과정과 유사, 송신자-교수매체-수신자

1) 벌로(Berlo)의 커뮤니케이션 모형 : SMCR

 

 

송신자와 수신자의 의도하는 메시지가 완전히 일치하지 않음

- 의사소통에서 청각, 시각뿐만 아니라 각 단계별 고려가 중요

- 벌로 모형의 의미 : 종래의 교수활동에 대한 연구가 매체를 중심으로 한 시청각 위주의 단순한 관점에서 벗어나, 의사소통에 영향을 미치는 요소는 교사와 학생의 특성을 포함하는 전체적인 관점에서 분석하게 되는 계기를 마련

2) 쉐넌과 쉬람의 커뮤니케이션 과정 모형

- 인간의 의사소통은 컴퓨터의 통신과 유사

- 무선통신 : 아날로그신호->디지털신호(PCM)->아날로그신호

- 이 과정에서 감쇠, 왜곡, 간섭, 누화, 잡음 등 : 디지털신호의 Noise

컴퓨터 통신에서와 같이 송신자가 보내는 메시지가 통신 경로를 통해 수신자에게 전달하는 과정을 부호화,해독, 경험의 장, 잡음과 피드백의 개념을 사용하여 설명

- 의미 : 교사와 학생이 공통으로 경험하는 장 또는 공감대 형성이 많으면 많을수록, 그리고 교사와 학생의 의사소통을 방해하는 여러 형태의 잡음이 적으면 적을수록 수업이 효과적으로 이루어짐

 

4. 교수매체의 기능과 학습 효과성

1) 교수매체의 기능

- 초기의 일방향 전달에서 컴퓨터의 출현으로 교사와 학생간의 양방향 의사소통

- 교수메체의 효과는 수십년간 비교 연구가 진행되었으나 유의미한 결과를 얻지 못함

- 따라서 교수매체는 메시지를 전달하고 저장하는 기능을 발휘할 수 있으나 직접적인 학습을 결정하지는 않는다고 볼 수 있음. 교수매체의 효과는 받아들이는 학생의 개인차에 따라 다르므로 획일적인 적절한 교수매체나 방법은 없음

2) 교수매체 효과성 연구

- 교수매체 비교연구 : 연구의 결과에 대한 일관성 부족으로 연구방법을 신뢰하지 못함

   *수업의 효과가 순수하게 교수매체 때문인지, 교수매체가 달라짐에 따라 교수방법이 달라져 이것이 수업의 효과에 영향을 미치는지 구분하기 어렵다는 지적

- 교수매체속성연구 : 비교연구의 한계점을 극복하기 위하여 교수매체의 고유속성 및 특징에 대한 연구를 시작.

   *교수매체가 그 자체로 특정한 교육의 효과를 발휘하는 것이 아닌가라는 가정에 근거한 것으로 교수매체의 절대적 효과성에 관한 연구

 

 

1. 학습주제와 내용 분석하기

 -학습주제와 주요학습 내용이 무엇인가?

  *가급적 간결하게 작성

 

 

- 여러분의 학습자는 누구인가?

  *일반적 특성 : 연령, 학년 등 전체 학습 특성을 기술하라

  *출발적 능력 : 수업 전에 학습자에게 기대되는 지식 유형을 기술하라

  *학습양식 : 개별 학생의 선호하는 학습양식을 기술하라

3. 목표진술 실습하기

 - 어떻게 학습목표를 표준에 이르게 할 것인가?

  *성취될 교육과정과 공학표준을 목록화하라

 

 

 

 

  - 어떻게 학습목표를 표준에 이르게 할 것인가?

     *ABCD 유형을 사용한 학습목표를 기술하라

 

4. 수업방법, 매체, 자료 선정 실습하기

  - 학습자를 위해 여러분은 어떤 전략, 공학, 매체, 바료를 선정할 것인가?

   *수업목표의 성취를 지워하기 위한 핵심적인 전략, 공학, 매체, 자료를 기술하라

   *선정근거를 제시하라

   *공학과 매체의 적절성을 평가하기 위한 선정 평가표를 사용하라

 

5. 매체와 자료 활용 실습하기

  - 여러분과 학생들이 어떻게 자료를 최상으로 잘 사용하게 할 것인가?

    *공학, 매체, 자료를 사전에 검토하라

        - 수업을 계획할 때 공학, 매체, 자료를 미리 점검하는 것은 중요하다

    *공학, 매체, 자료를 준비하라

        - 수업 전에 공학, 매체, 자료 사용을 연습하라

    *환경을 준비하라

        - 공학, 매체, 자료의 효과적 사용을 위해 시설을 배열하라

    *학습자를 준비시켜라

        - 학생들에게 기대하는 것을 아는 것은 학습에서 학생 참여를 보증하는 데 도움이 된다

    *학습경험을 제공하라

        - 교사 중심, 학생 중심 학습경험을 제공하라

 

6. 학습자 참여 유도 실습하기

 -학습자를 어떻게 학습에 참여시킬 것인가?

   *학습자에게 적극적인 정신과 관여를 요구하라

   *학습자에게 새로운 지식이나 기능을 연습하도록 하라

   *공학과 메체로 학습을 지원하라

   *형성평가 이전에 수행 피드백을 제공하라

 

7. 평가와 수정 실습하기

-학습자와 여러분의 수업을 어떻게 평가할 것인가?

-여러분의 수업을 개선한다면 무슨 개정이 필요할 것인가?

  *진술된 표준과 목표에 대한 학습자 성취도를 결정하기 위해 전통적 평가와 수행평가를 사용하라

  *전체 수업과정과 공학과 매체 사용의 영향을 검증하라

  *학습목표와 학생 성취 간의 불일치가 확인되며, 관련 영역의 수업계획을 수정하라

   

1. 교수설계의 개념

  Instructional design

 - 교육공학의 핵심분야

 - 교수와 학습의 과정을 최적화하기 위한 활동

 - 기대되는 학습성과를 달성하기 위한 최적의 수업과정을 처방하는 체계적 과정

 - 교수설계를 통해 ‘teaching’을 더 잘 이해 할 수 있으며, 따라서, ‘teaching’ 방법, 순서와 품질이 향상됨

 

 

2. 교수설계와 체제적 접근(System approach)

- 개인 및 조직개발을 위해 제공될 프로그램의 필요성과 효과적 전달을 확증하기 위해 HRD의 분석, 설계, 개발, 활용 및 평가가 비선형

   적, 역동적, 순환적으로 반복되는 과정

    ` 수업과 관련하여 발생하는 문제를 해결하려는 목적 하에 수업체제의 구성요소라고 할 수 있는 학습자의 특성, 수업내용, 수업방

      법, 실행, 평가 등을 중심으로 이들 간의 역동적인 상호작용을 총체적으로 파악하는 것

 

※ Davies(1981)체계적이란 말은 라틴어에서 유래한 말로 순서, 절차, 간격이라는 의미이며 체제적이라는 용어는 그리스어에

    서 유래한 말로 유기적 총체라는 뜻으로 구분

 

3. 교수설계의 일반적 원리

- 수업목표 제시 영역의 설계 원리

  ` 학습자가 학습목표를 명확히 인지하면 학습은 촉진된다

  ` 학습자가 학습목표를 습득하는 절차를 이해하면 학습은 촉진된다

- 학습동기 유발 영역의 설계 원리

 

  ` 수업목표 달성에 자신감을 가지면 학습이 촉진된다(주의집중, 가치 인식, 성공적 경험 등)

- 학습결손의 발견과 처치 영역의 설계 원리

  ` 학습자가 해당 과제의 선수학습 요소를 충분히 학습 하였을때 보충학습 효과를 촉진한다(결손 처치 등)

 

- 학습내용 제시 영역의 설계 원리

  ` 학습능력 수준에 맞게 학습활동을 개별화하면 학습에 효과적이다(능동적 참여, 적절한 수업사태 제시 등)

- 연습 영역의 설계 원리

  ` 새롭고 다양한 상황에 적용해 볼 수 있도록 해야 효과적이다

- 형성평가와 피드백 영역의 설계 원리

 

  ` 학습결과에 대하여 즉각적으로 정보를 제공해야 효과적이다

-전이 및 일반화 영역의 설계 원리

 

  ` 학습한 것을 자신이 익숙한 생활 경험에 적용해 보면 효과적이다

 

4. 교수설계 이론의 특성

- 교수 설계 이론은 인간의 학습과 발달을 촉진하는 보다 나은 방법을 처방해 주는 이론

- 교수설계이론의 특성(Reigeluth, 1999)

  ` 기술(인과관계)지향적이기 보다는 설계지향적(목표달성을 위한 수단을 처방)

  ` 학습을 촉진할 수 있는 교수방법과 그 방법이 활용되거나 활용되어서는 안될 상황을 구체화

  ` 총체적 접근을 시도한다

  ` 교수방법은 결정적이기보다는 개연적(학습결과를 보장하지 못하며 단지 개연성을 높인다는 의미로 다각적 노력이 필요)

 

 

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