1) 수업 이론의 제 측면

 

(1)수업 목표의 측면
`수업목표는 일정 수업과정을 통해서 성취하고자 하는 목표 행동으로 규정된다.
`목표행동은 수업이 끝난 후 학습자가 보여줄 도착점 행동을 말 한다.
`Skinner는 도착점행동(terminal behavior)의 진술은 구체적이고 명료해야 한다고 주장하고 주로 관찰 가능한 행동을 학습의 대상으로 정했다

`Mager  수업목표에는 ① 관찰가능한 학습자의 도착점 행동 ② 도착점 행동이 일어나는 상황이나 조건 ③ 도착점 행동이 어느 정도 까지 이르러야 수락할 수 있는가 하는 기준(acceptable standard)이 명시되어야 한다고 주장한다.

`일반적 교수목표의 진술보다 명시적 교수목표 진술방식 강조 한다.

`준거프레임(criterion frame) dl 세부수업목표로 프로그램수업 자료를 작성할 학생이 반드시 거쳐야 할 지검다리 역할을 하며 한 프로그램 수업자료는 40∼50스텝으로 구성되며 5∼6개의 준거프레임이  포함되어 있다 .

(2) 개인차의 측면

`작동적 조건형성 모형을 이용하게 되면 누구나 궁극적인 행동목표에 도달 할 수 있다고 하는 것은 도달 가능성의 개인차를 인정하지 않는 경우이다.

`목표에 도달하는 데 소요되는  시간즉 학습 진도에는 개인차가 있다

`학습속도의 개인 차는 더 많은 강화와 조건형성으로 극복할 수 있다.

`학습환경 내지 학습 조건을 조정함으로써 모든 학생들이 완전학습을 이룰 수 있다고 믿는다.

`티칭머신으로 개인차를 효과적으로 극복할 수 있으며, 학습자 개개인의 융통성과 자기 속도에 맞추어 진행할 수 있도록 해준다.

(3) 동기형성의 측면

`동기란 유기체 자체 내에서 어떤 목표를 추구하는 행동을 학 하는 상태나 태세를 말한다.

`Skinner는 개인의 내제적 동기에는 관심을 적게 가졌으나 , 효과적인 학습을 위해서 외재적 동기가 큰 비중을 차지한다고 하였다. 

`작동이 있은 후 강화를 하여 행동의 변화가 일어난다고 보기 때문에 시간적으로 행동 앞에 있게 되는 개인의 내재적 동기를 인정하지 않는 다는 의미이다.

`일반적으로 강화는 행동이 보인 직 후에 했을 때 형성된다.-이 원리는 프로그램수업자료에서 볼 수 있다.

(4) 수업 계열 및 형태의 측면

`Skinner 따르면 수업 계열은 일정성이 없는 것처럼 보여 학습과제를 복잡성, 난이성, 논리성의 규칙에 의해 배열하였을 때 효과에 대해 회의적이다.

`조작적 조건형성 모형과 그 응용인 프로그램 수업에 포함된 원리에서 제시되는 것은 다분히 설명적 수업형태를 취하고 있다.

`하나의 수업목표에 관련된 여러 프레임에서 정답이 먼저 제시되거나 암시와 단서를 많이 제시한 후 학생으로 하여금 반응을 요구하고 있다,

`SKINNER 점진적 접근방식을 취하여 , 객관적으로 복잡하든 어렵든 관계없이 각자의 학습 속도에 따라 학습을 진행할 수 있도록 되어 있다.

(5) 수업 사태의 측면

`수업사태(events of instruction)는 교사, 교과서 저자, 수업설계자, 자율 프로그램설계자 등이 학습이 일어나도록 학습자에게 제공하는 외적 환경을 말한다.

`학습이 일어나도록 학습자에게 제공하는 자극사태를 말한다.

`Skinner는 일반적 수업사태의 첫 단계로 , 주의집중을 위해 학습과제 를 매우 쉽게 제시해야 한다고 했다.- 아는 것, 단서, 암시 등을 충분히 주는 형식,

`학생의 내적 동기 유발하기 위해 의식적으로 환경조성 해주는 형식

`Skinner는 단 한 번의 지실 일어나는 학습은 없다고 가정하며 계속적으로 필요한 만큼 새로운 자극을 통해 암시를 조절할 것을 강조, 마지막에 암시가 제거 된 채 학생이 자율적으로 변별자극의조절에 따라 각각 다르게 반응하도록 하는 방법을 취한다.

(6) 수업 평가의 측면

`Skinner는 원래 수업목표가 관찰할 수 있는 행동 변화였기 때문에 평가에 대한 관심도 목표행동을 달성했느냐에 두었다.

`학습자에게 볼 수 있는 구체적 지식이나 기능이 주로 영역에 속한다.

`수업 평가를 위한 방식은 수업과정의 종합화 형식을 취한다.

`Skinner는 수업평가를 따로 하는 것보다는 수업 결과를 평가하여  그 때마다 재투입하는  형식을 주장한다

  - 형성평가의 개념에 가까움

  - 수업이 끝난 후 모표 행동 형성을 확인하는 평가로도 상정 할 수 있다.

`프로그램 수업에서 종적으로 확인하는 프레임을 설정하는 것과 준거프레임을 두는데서

2) 수업의 실제

(1)긍정적인 수업 분위기로 발전시키기

큰기법(token economy) 같은 분명한 접근이 복잡한 교실에서는 필수적이다.

-Skinner의 교실에서 긍정적 수업분위기로 발전시키기 위한 단계

1단계 : 현재학습환경을 정확하게 분석한다.

2단계 : 잠재적 정적 강화방법을 구체화 한다.

3단계 : 변별자극과 강화를 포함하여 교실에서 최초로 도구화된 행동적 계열을 선택한다.

4단계 : 앞의 3단계를 실천하고 필요에 따라 그에 따른 기록을 유지한다.

(2) 프로그램수업(programmed Learning) -Skinner가 개발한 프로그램학습의 특징

학습내용이나 문제 제시는 쉽게 답할 수 있도록 스텝(step) 혹은 프레임으로 되어 있다.

②각 스텝 혹은 프레임마다 학습자의 반응을 유도한다.

학습자의 반응에 따라 피드백해주며, 오답인 경우 원인을 알고 정정할 수 있는 분리된 처방을 제공한다.

④학습내용과 관련된 문제 해답에 도움을 주는 힌트나 단서를 사용하여, 힌트를 점차적으로 제거해가는 페이딩(fading)기법을 사용한다.

각프레임을 작은 스텝으로 고안해 정답률을 높이고 학습자의 성취감을 높여 강화의 횟수를 높인다.

⑥자극-반응관계를 반복적으로 제시하여 적극적인 학습참여를 유도하고 주의집중을 높인다.

3) 이론의 개괄 및 단점

`Skinner Pavlov의 고전적 모델과 Thorndike 의 도구적 조건화이론에 의해 주장되었던 모순된 내용을 재정리하고 있으며, 이러한 Skinner의 연구는 실험실과 교실에서 행동의 변화를 서로 관련시킬 수 있는 체계를 확립했다.

`Skinner는 퍼즐박스와 올바른 목표지점을 찾아갈 수 있도록 제작된 미로등에서 동물들을 대상으로 전형적 실험으로 동물들이  자극- 반응-강화의 연속적인 강화 계획을 통해서 의도된 행동을 할 수 있음을 발견, 효과적인 학습을 위해서는 프로그램학습이 필요함을 강조

`누구나 목표에 도달할 수 있음을 강조, 단지 목표를 달성하는데 걸리는 시간의 개인차를 인정하고 있다.  학습의 개인차는 더 많은 강화와 과학적 조건 형성으로 극복할 수 있다고 주장

(1)이론의 단점

`첫째, 복잡한 인간의 행동의 실험적 분석에 대한 설명이 불충분하다. 잠재적 강화의 다양성에 다른 차이를 검증하는 절차가 개발되지 않았는데 , 인간 능력의 잠재성을 무시한 결과이다.

`둘째, 교실에서 학습의 척도로써 반응의 빈도는 비교적 단순한 행동들에만 적용이 가능하고 복잡한 행동들 (: 병진단, 세금계산…)에 있어서의 반응의 빈도의 향상에는 큰 도움을 주지 못했다.

(2) 수업 발전을 위한 기여

`첫째, 복잡한 학습을 위해서 순차적인 학습이 되어야 하는데 , 그 시발점을 제시해주었다.   

`둘째, 기존의 교실관찰을 통해서  강화계획에 일관성이 없고 개연적이지 못한 잘못된 강화를 사용하고 음을 지적하였다.

`셋째, 프로그램학습이 적절히 실행된다면 교실에서 개인차를 극복함에 많은 도움을 줄 수 있음을 검증해  냈다.

 

1. 수업의 성질과 기본가정

교사의 책임 : 교실에서 학습자들의 교과내용에 대한 기술과 지식으로 표현되는 언어적 행동을 발전시킴

  1)학습을 나타내는 비언어적 행동(nonverbal behavior)과 언어적 행동(verbal behavior)절차를 체계적으로 조직화하는 역할을 충분히 수행해야 함
  2)흥미, 열의, 학습에 대한 동기로 언급된 그러한 행동의 가능성을 높이는 역할을 충분히 수행해야 함

-> 그러나, 교실학습에 있어서의 전통적인 논의는 학습의 과정에 대한 세밀한 분석에 기인하지 못하였음을 지적

* 교수기술에 대한 다음과 같은 세가지 기본 가정을 강조

1)실험실에서 동물을 대상으로 한 실험을 교실에서도 그대로 적용할 수 있을 것이다
2)교실에서의 학생들의 행동 양식은 다른 행동과 똑같은 방식으로 형성될 수 있을 것이다
3)전통적인 교실에서는 학생의 행위를 가장 교과적으로 조절할 수 잇는 강화의 우연성이 교사의 능력으로는 이루어지지 않았지만, 티칭머신을 사용함으로써 매우 다양한 강화를 제공할 수 있을 것이다.

 

2. 수업의 구성 요소

1) 자극 선택

  -자극변별(discrimination)과 자극 일반화(generalization)는 보다 더 복잡한 언어적 행동학습에 매우 중요한 필요조건이고 서로 상보적인 관계

  -학생들의 행동은 한가지 자극만을 고집하지 말아야 하며 여러 가지 자극(언어적, 비언어적 자극)에 의해 통제되도록 함

  -예를 들면, ‘P’라는 글자를 학습하는데 있어서 일반화의 능력이 없다면 여러 형태의 ‘P’가 나올 때마다 따로 학습해야 할 것.

 2) 강화의 제공

 ① 강화를 효과적으로 사용하려면 교실에서 사용할 수 있는 강화물에 대해 사전조사 필요

   - 좋아하는 행동을 이용하여 덜 좋아하는 행동을 변화시켜 줌

 ② 고안된 강화

   - 전적으로 자연적 강화에 의존하는 것은 불가능하므로 고안된(준비된) 강화가 중간 역할을 해주어야 함

 ③ 강화의 시간

   - 강화의 효과에 있어서 중요한 것은 강화자극을 주는 시간(시점)

 ④ 혐오 통제의 사용

   - 교실통제의 종류에 가끔 혐오자극을 적용하는 것과 정적 강화를 제거하는 것 등이 있을 수 있음

 ⑤ 혐오통제와 관련된 문제들

   - 감정적 반응과 벌

   - 감정적 반응은 도피행위인 망각, 산만함, 무단결석, 파괴행위 등이 있고 감정적 부산물로는 냉담, 불안, , 분노 등이 있음

   - 벌이 긍정적 행동을 이끌어 내지 못한다는 점에서 적절히 사용하여야 함

 

-학습의 과정 : 행동의 습득

  `Skinner ‘효과의 법칙은 반응과 결과의 관계를 일시적으로 설명하고 있지만, 새롭고 복잡한 유형의 개발 혹은 행동의 형태는 복잡하고 세련된 강화로부터 생겨난다.’

  `차별강화(differential reinforcement): 여러 행동 중 어느 하나만을 선택적으로 강화하는 것

 

1) 행동조형(Shaping Behavior)

- 복잡한 행동의 습득은 조형 과정의 결과이다. → 변별자극, 강화를 포함하고 있다

- 조형은 자연적인 상태에서 일어날 가능성이 없는 복잡한 행동도 성공적으로 이끌 수 있어서 중요하다.

- 복잡한 행동은 프로그램이라 불리는 일련의 체계적 강화계획에 의해 만들어진다.

→ 프로그램의 각 단계는 반응을 일으키고, 다음 단계에 반응할 준비를 하게 한다.

→ 행동 조형과정에서 알맞은 강화가 주어져야 한다.

 

*변별자극 : 어떤 행동이 강화를 받게 될 것인지 혹은 강화를 받지 않게 될 것인지를 암시해 주는 단서이다. 변별 자극은 어떤 행동과 자극이 반복적으로 관련될 때 발생한다. 예를 들어 쥐가 레버를 누를 때마다, 그렇지만 불빛이 켜져 있는 경우에만 먹이를 받도록 실험 상자를 조정한다고 하자. 결과는 쥐가 불빛이 켜져 있을 때(S)에는 레버를 누르고 꺼져 있을 때(S-)에는 누르지 않는 것이 될 것이다. 이때 쥐가 ‘불빛 켜짐’ 상황과 ‘불빛 꺼짐’ 상황을 변별한다고 말한다. [네이버 지식백과] 변별 자극 [discriminate stimuli] (실험심리학용어사전, 2008., 시그마프레스㈜)

 

2) 강화계획(강화 스케줄)

(1) 고정간격 강화계획(fixed interval: FI)

일정한 시간 간격이 지난 다음에 유기체가 한 반응에 대하여 강화한다. Ex) 변기

기본단위: (‘)

Ex) FI5’ = 고정 간격이 5

    FI5” = 고정 간격이 5

(2) 고정비율 강화계획(fixed ratio: FR)

유기체가 하는 일정한 반응 횟수마다 보상할 때 고정비율 강화가 일어난다.

Ex) 칭찬스티커, 음식점 쿠폰

기본단위: 횟수

Ex) FR5 = 5번마다 강화

 

강화 후 휴지(post-reinforcement pause): 고정간격과 고정비율 강화계획에서는 어떤 반응이 보상을 받게 되면 대개 그 다음에는 반응률이 하락하게 된다.

 

(3)변동간격 강화계획(variable interval : VI)

시간 간격이 불규칙하나 수시로 보상을 받는 경우 → 고정간격 강화에서 나타나는 선형 효과도 제거되고 안정되면서 적절하게 높은 반응률을 보인다.

Ex) 마트 타임세일

 

(4) 변동비율 강화계획(variable ratio : VR)

강화를 얻는데 필요한 반응의 수가 항상적이지 않다→ 변동비율 계획의 대상자는 언제 강화가 일어나는지 알지 못하기 때문에 강화를 받은 다음에도 휴식을 취하지 않고 장기간 동안 높은 반응률을 보여 주는 경향이 있다.

Ex) 슬롯머신, 밀당

 

 

 

**강화계획 (강화스케쥴)

 

간격<비율, 고정<변동

→ 상황에 따라 효과가 좋은 강화는 다르다.

1) 조작적 조건화

 조작적 조건화의 3 요소 : 반응의 원인(변별자극), 반응, 강화되는 결과(강화자극)

변별자극(Discriminative Stimulus)

 

2) 강화자극

- 화란 행동을 강하게 유지시키는 어떤 행동의 결과라 정의함

- 스키너는 강화를 학습의 주요 요인으로 강조하고 있지만, 강화도 상황 여하에 다라 학습을 유발시키기도 하고, 그 반대의 경우를 낳기도 한다.

 * 강화가 제 기능을 발휘하기 위해서는 다음사항을 고려해야 함

 ① 어떤 특별한 사태에 대해 강화할 것인지 하지 않을 것인지를 결정하기 위해서는 직접적인 실험이 필요

 ② 어떤 특별한 방법으로 행동변화의 효과를 거두기 위해서는 적절한 반응의 수행에 따라 강화가 이루어 짐

 ③ 강화는 반응비율을 증가시키지만 횟수를 줄이면 반응비율은 떨어짐. 반은비율의 감소를 소멸이라 부르며, 강화는 행동의 소멸을 막아주는 기능을 함

 

3) 일차적 강화와 이차적(조건화된)강화

(1) 일차적 강화(primary reinforcers)

-훈련없이 반응 비율이 증가되는 경우의 자극, 즉 그 자체로 생리적 만족감을 주는 것

ex) 배고픈 사람에게 음식은 생리적 욕구의 만족을 주는 강화

(2) 이차적 강화(secondary reinforcers)

 - 원래 강화력이 없던 중성적 자극이 강화력이 있는 일차적 강화물과 여러 번 연결됨으로써 강화력을 가지게 된 자극

ex) 파블로프의 실험

(3) 일반화된 강화물(generalized reinforcers)

 - 하나 이상 일차적 강화인과 짝 지어져 있는 이차적 강화인

ex) 돈은 궁극적으로 거의 모든 일차적 보상과 결합되어 있기 때문에 일반화된 강화인임. 일반화된 강화인의 주된 이점은 그것이 어떤 특정의 박탈조건에 의존하지 않는데 있음. 이 외 트로피, 메달 등이 일반화된 강화인

 

4) 정적강화와 부적강화

(1) 정적강화

-행동 중이거나 직후에 가치있는 것을 제공함으로써 바람직한 행동의 강도와 빈도를 증가시키는 것

Ex) 국어시험 80점 이상 맞았을 때 상품수여, 노트정리 잘하는 학생에게 칭찬, 학생의 잘된 작품 전시

(2) 부적 강화

-행동 중이거나 직후에 제거를 통해 행동의 강도와 빈도를 증가시키는 것, 즉 행동을 증가시키기 위해 자극을 제거하거나 피하는 과정

Ex) 30분 내 수학문제 20개를 푼 학생에게 숙제 면제, 근육통은 진통제를 복용했을 때 감소되거나 제거되는 자극이 되어 알약을 복용하는 행동이 증가

(3) 감정적 부산물

-행동을 조절하기 위해 부적강화를 자주 사용하는 것은 바람직하지 못한 감정적 부산물을 낳게 됨
-그 감정은 보통 걱정, 불안, 공포, 두려움 등
-부적강화의 경우 유기체는 단지 어떤 나쁜 상태에서 도피하기 위해 학습할 가능성이 높아짐

ex) 소란 -> 교사의 야단 -> 조용(불안 도피를 위한 일시학습)

 

5) 벌

벌은 반응을 약화는 절차로서, 반응을 증가하게 되는 정적.부적 강화와는 다름

흔히 벌과 부적강화를 혼돈하는 경우가 많은데, 벌은 반응 빈도의 감소효과, 부적강화는 증가효과를 나타냄

- 처벌 사용의 문제점

 `처벌은 일시적으로 나타냄, 공격성을 가르칠 수 있음, 더 강한 반응의 ㅇ원인이, 처벌인 뿐만 아니라 처벌을 주는 사람까지도 피하게 만듬, 부정적인 감정을 초래

처벌 사용의 유익한 점

  `바람직하지 못한 행동제거에 가장 효과가 빠름, 여러 강화방법으로 바람직한 행동을 기해할 수 없을 때 최의수 수단으로 효과가 있을 가능성이 높음

- 벌과 강화의 관계

 

정적강화물 

부적 강화물 

 가

정적강화 반응빈도 증가 

수여성 벌 반응빈도 약화 

 감

 제거성 벌 반응빈도 약화

 부적강화 반응빈도 증가

 

 

□ 교육 목표

-행동주의, 인지주의, 구성주의 학습이론이 지향하는 학습관, 기본가정을 비교.설명할 수 있다

-행동주의, 인지주의, 구성주의 학습이론의 학습원리를 설명할 수 있다

-행동주의, 인지주의, 구성주의 학습이론이 교수설계에 주는 시사점을 제시할 수 있다

 

제1절. 교수-학습 이론의 기저 개관

□ 개관

 - 물리학과 화학에서 얻는 기본 원리를 응용한 것이 공학,,, 교육의 기본 원칙을 응용한 것이 교수-학습 이론

 - 20세기 중반 교육이론은 스키너의 행동주의 심리학의 원칙이 중심 : 교육이 학생의 관찰 가능한 행동 목표와 주변환경의 함수처럼 기술될 수 있다는 것

 - 1970년대 행동주의적 패러다임은 인지심리학의 아이디어에 의해 확장 : 교육현상에 대한 설명은 기억이나 동기와 같이 관찰 불가능한 개념에 의지한다는 것,,,대다수의 심리학자와 교육자는 단순히 행동주의 교육 원칙에 인지주의 교육 원칙을 추가

 - 1980년대 새로운 교육 패러다임인 구성주의가 교육과 지도에 영향을 미치기 시작. 구성주의 철학은 객관주의 또는 실증주의 철학을 반대...객관주의 철학은 세계는 일치된 법칙을 따르고, 옳은 교육은 이러한 법칙을 이해하고 세상에 적용하는 능력을 기르는 것이라고 주장. 반대로 구성주의 철학은 과거의 패러다임(행동주의와 인지주의)이 피교육자를 교육자나 책, 다른 교육매체에 의해 세상에 대한 지식을 담는 물통으로 간주하였다고 주장.. 또한 구성주의 철학은 픽육자를 능동적인 지식의 창조자로 바라보는데, 피교육자는 세상을 관찰하고 조작하고 해석함으로써 지식을 습득

 

 - 세가지 교육 패러다임의 기초원리를 이해하는 것은

   1) 실제 교육에서 가장 좋은 교육방법에 대한 토론을 이해하는데 매우 중요

   2) 어떻게 멀티미디어를 효율적인 교육자료로 이용할 수 있는지에 대한 교육 디자이너 사이의 토론에도 매우 중요

 

 제2절 행동주의 학습이론

1. 학습관 및 이론적 가정

- 다윈(Darwin)의 진화론에 영향을 받아 손다이크(Thorndike, 1913)와 파블로프(Pavlov, 1927)에 의해 20세기에 시작

- 학습의 정의 : 경험의 결과로 나타나는 행동의 비교적 영속적인 변화. 관찰 가능한 행동에 초점

    1) 행동의 변화는 행동 잠재력의 변화다. 따라서 학습과 수행이 반드시 같은 것은 아니다.

    2) 학습은 비교적 영속적이 행동의 변화다. 그래서 신체적 피로, 약물에 의한 일시적 변화는 학습이라 할 수 없다.

    3) 경험의 결과로 나타나는 행동의 변화다. 여기에서 경험은 반복 연습에 의한 경험을 의미한다. 즉, 학습은 반복 연습에 의해 일어나는 것이다

 - 행동주의 이론의 근본원리는 자극과 반응간의 연합

    1) 대응 가능성(equipotentiality)에 가정을 둠. 학습원리는 인간과 동물에게 모두 적용 가능하다고 봄으로서 쥐, 고양이 등의 동물실험 결과를 인간에게 적용

    2) 인간을 유기체, 즉 '복잡한 기계'로 가정. 따라서 인간의 행동은 복잡하지만 예측이 가능하다고 봄

    3) 인간의 현재 행동은 선행 조건에 의해 결정된다고 가정

    4) 인간의 행동은 자연법칙에 의해 지배 받는다고 가정. 따라서 과학적인 연구대상이 됨.

    5) 환경에 의해 변화 또는 수정될 수 있다고 가정.

2. 학습 이론

 1) 고전적 조건형성이론

 - 소련의 대뇌 생리학자 이반 파블로프, 굶주린 개의 타액 분리선을 수술하여 침의 분비를 외부에서 알수 있도록 장치를 한 후 고기를 보고 침을 흘렸던 개는 종소리와 함께 고기가 거의 동시에 주어지는 훈련이 반복된 후 개는 종소리만 듣고도 침을 흘리게 됨

 

 

[파블로프의 고전적 조건형성과정] 

 

 - 조건반응이 조건이 형성되었다고 하며 이것을 학습이라고 함

  고전적 조건화 이론은 학습이 매우 체계적이고 과학적인 방법으로 외부의 사건에 의해 유도될 수 있고, 그 결과는 예측 가능하며, 학습이 일어나는 환경의 속성을 변화시킴으로써 학습의 양과 가능성을 변화 시킬 수 있음을 보여줌. 예컨대, 교사가 학습자를 평소 무서운 벌로 다스린다면 교사에 대한 학습자의 두려움은 학교에 대한 두려움으로 발전하여 학교를 싫어하게 된다. 이것은 반대로 학습자가 학교에 대한 긍정적인 태도를 갖도록 조건화할 수도 있다는 것을 의미함

 

2) 시행착오설

손다이크 : '자극-반응 결합설'이라고도 함

굶주린 고양이 실험 : 상자안의 고양이가 페달을 밟거나 줄을 당겨 상자 문을 열고 상자밖의 고기를 먹거나 탈출하도록 함. 우연히 먹이를 먹고, 실험횟수가 증가하면서 즉각적인 탈출. 이를 통해 학습을 시행과 착오의 과정을 통해 특정한 자극과 반응이 결합됨으로써 발생

 

 

3) 조작적 조건형성이론(Operant conditioning theory)

스키너는 알려져 있는 자극에 의하여 인출되는 대응적 행동과 단순히 유기체에 의하여 반사된 조작적 행동을 구분. 조작적 행동은 외부의 자극없이 자발적 또는 의식적으로 일어나는 것

 

일정시간 동안 먹이를 주지 않은 쥐를 이용하여 처음 3~20분까지는 지렛대에 대한 반응없이 탐색적인 반응만 보였지만 우연히 지렛대 반응으로 먹이를 얻게 된 후에 반응은 빠른 속도로 학습되어짐. 먹이는 쥐가 지렛대를 밟는 행동을 강화. 즉, 지렛대를 밟는 반응은 먹이라는 것에 의해 강화를 받았기 때문에 반복되는 것임.

 

[스키너의 조작적 조건화 과정]

 

변별자극(Discriminative Stimulus) : 조작적 반응을 유발할 수 있는 가능성을 증가시키기 위해서 하나의 신호나 단서로 사용하는 자극. 이것은 행동의 원인이 아니라 단지 행동을 하도록 안내하거나 지시하며, 행동은 신호가 아닌 결과에 의해 조절되고 신호는 적절한 반응에 도움을 준다

 

차이점

고전적 조건형성이 행동을 유발하기 위해 자극에 관심을 두는 반면, 조작적 조건화는 자극보다는 유발된 행동의 결과에 관심을 둠.

 

 

행동수정의 단계

- 원하는 행동을 설정한다

- 언제, 어떤 행동을 해야 할지, 안해야 할지에 대한 정확한 피드백을 제공

- 목표 행동이 아닌 것은 무시한다

- 원하는 행동이 일어났을 때 강화를 제공한다

 

※ 조작적 조건형성이론

개념

-행동주의 수정의 접근은 스키너 이론에 근거

-말더듬, 공포증, 동성애, 정신병적 행동 같은 성인들이 가진 문제를 해결하는데에도 성공적으로 적용되어옴

주요용어

-정적강화 : 쾌감자극의 제공으로 유기체를 강화

-부정강화 : 혐오자극의 제거로 유기체를 강화

-: 행동을 강화하려는게 아니라 제거하려는 것으로, 현대생활에서 가장 보편적인 통제기법 중의 하나

-변별자극 : 조작적 조건 형성이 반응을 일으키는 처음 자극을 염두에 두지 않고도 설명될수 있음

-강화계획 : 행동증가를 목적으로 사용하는 강화물을 제시하는 빈도와 관련된 계획을 말함

   일차적강화물 : 무조건적 자극으로 학습이 필요하지 않음

   이차적강화물 : 조건적인 역사를 통하여 학습되고 개발됨, 칭찬, 애정과 같이 인간행동을 형성하는데 있어서 매우 중요

 

 

3. 학습원리

1) 고전적 조건화 이론

 -강화의 원리 - 조건과 무조건자극이 반복 제시되며 강화. 횟수증가로 강도강화. 일정강도이상 일정

 -간격의 원리 - 조건과 무조건 자극이 거의 동시 결합시 조건 형성이 가장 효과적

 -일반화 및 변별의 원리 - 종소리는 종소리에만 반응

2) 시행착오설

 -효과의 원리 - 만족상태가 되면 의욕계속. 결과가 불만족상태면 의욕 상실(결합강도 감소)

 -연습의 원리 - 꾸준한 연습을 통해 향상되고 바람직한 행동의 변화를 가져옴

 -준비성의 원리 - 충분한 준비가 결과가 만족되고 성공

3) 조작적 조건화 이론

 -강화의 원리 - 강화적 자극(보상)과 만족된 결과가 더욱 강한 행동의 반복을 가져옴

 -소거의 원리 - 학습자가 인사를 해도 윗사람이 받아주지 않으면 빈도가 줄어들고 사라짐

 -조형의 원리 - 행동수정의 근거. 원하는 방향 안에서 다양한 반응만을 강조

 -자발적 회복의 원리 - 만족스러운 결과가 없어도 그 행동이 즉시 소거되지는 않음. 다시 나타남

 -변별의 원리 - 어른과 친구에게 인사하는 차이 등 다른 반응 결과

 -강화계획 - 소거에 대한 저항을 높이기 위하여 적합한 반응의 일정 비율만을 강화하는 부분 강화 계획을 제시

 

4. 교수 설계의 시사점

 -행동목표 제시 : 초기에 학습하기를 원하는 정확한 수행을 미리 제시하고, 학습목표는 수업이 끝났을 때 학습자가 성취해야 하는 결과를 관찰 가능한 행동 목표로 진술

 -외재적 동기의 강화 : 부정적 통제보다는 긍정적 강화 사용이 효과적. 일관된 강화가 중요

 -수업계열 : 쉬운것 부터 어려운 것으로 순차적

 -수업평가 : 평가를 통해 학습자의 능동적 반응 기회 제공

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