1) 고대의 학습관

-고대사회에서는 어떤 사태를 분석하는 체계적 수단이 없었기 때문에 주로 신화와 미신에 의존하여 지식을 얻고자 하였음

 ex) 바다의신 포세이돈이 폭풍을 일으키고, 벼락은 제우스가 형벌로 내리는 화살로 여김

-대략 B.C. 400년 경~16세기 중반까지 2,000여 년 동안 걸쳐 철학은 학습에 주된 지식원의 역할을 해 왔음

** 그렇다면 철학의 목적은 무엇일까?

  : 우주의 본질을 정의하고 진리란 무엇인가?’, ‘ 지식이란..?’, ‘안다는 것은 무엇인가?’ 등과 같은 질문을 통해  외적세계내적세계의 통합적 관점을 가짐

 

-16세기 중반 이후, 새로운 지식 발달 수단이 나타남. 기존의 철학처럼 논리와 추론에만 의존하지 않고, 실제 세계의 여러사상을 실험하는 방법인 과학적 접근*을 시도    * 1500년 경 갈릴레이가 처음 도입

(1) 진화론과 학습이론

- 1700년 이후 서구 사회의 급변(독립혁명, 프랑스혁명, 산업혁명 )으로 개인/사회/세계관 붕괴

- 환경의 변화와 적응이론 중 가장 유명한 이론 : 다윈의 진화론

  * 다윈의 적자생존의 법칙은 특정 환경에서 가장 잘 적응하는 종만이 살아남고, 환경이 바뀌면 그 환경에 적합하게 살아남을 수 있도록 종도 당연히

    뀐다(ex. 공룡은 환경에 적응 못해 멸종)

- 다윈의 연구결과는 정신과학에 많은 영향을 끼침(첫째, 우주관을 뒤집었고, 둘째, 변화의 과정에 주의를 기울임)

- 인간의 정신이 변화의 과정을 겪는 것이라면, 인간과 신 사이도 더 이상 주된 관심사가 아님

- , 우주나 인간에 대한 불완전성의 책임을 신에게 돌는 것이 아니라 적자생존이란 개념으로 인류의 책임감 이라는 개념을 일깨워줌

- 다윈의 진화론을 근거한 학습이론을 정립한 심리학자가 바로 피아제와 스키너

  * 피아제는 학습은 출생부터 성인기까지 주변 환경에 대한 적응으로 일어난다고 주장

      EX) 어린아이는 움직이는 모든것이 살아잇다고 믿다가, 자라면서 믿음과는 상반된 사실에 직면하게 되고실제 사실에 자신의 신념을 새롭게 만든다

          (인지발달이론)

  * 스키너는 유기체가 환경에 적응하는 것이 아니라 환경이 생존하기 적합한 특성을 선택한다고 주장

      EX) 인간의 행동에서 적절한 것만이 강화받고 계속 존재하게 되는데 그것을 학습이라 함(연기자가 박수갈채라는 보상을 받으며 성장하고 발전)

(2) 과학적 실증주의와 학습이론

 - 진화론으로 심리적 과정을 연구하는 길이 열렸지만, 실증적연구를 처음 한 사람은 정신과 의사, 과학자, 철학자였던 helmholz였음

  * 그는 지식을 선험적인 것으로 본 이전 논증들을 반박하며, 수학적 개념도 경험의 결과라 주장하였고, 행선이 서로 만나지 않는 공리도 인류가 살고있는 공간속에서 경험으로 알게된 것이라 함

 - 인간의 정신세계를 연구하는 데 실험적 방법을 처음 도입한 사람은 유럽 심리학자들이며, Wilhelm Wundt(실험심리학의 아버지)가 그 중 한 사람임

  * 최초의 공식 심리학 연구소를 설립하였고, 실험심리학이 미국으로 도입되는 계기가 되기도 함

  * 이 연구소에서 정신검사(mental test)라는 용어가 생김

  * 미국으로 도입된 심리학 발전은 학교교육과 관련하여 실용적인 심리학이 요구되었고, 이러한 요구에 따라 4가지 경향으로 나타남

 James 학파

 - 미국심리학의 아버지 Wiliam James는 심리학의 본질에 대한 지식을 교실에서 실제로 증명하였음

  * 정서의 역할, 자유의지, 습관 형성 등에 대한 주제들을 연구하였고, 아동의 능동적 사고 증진을 주장

 Dewey 진보적 관점

 - 기능주의 심리학 창시자, 인간의 신체적, 정신적, 도덕적 정응에 대한 연구를 강조

 - 또 인간의 행동을 인위적으로 자극-반응으로 구분하기 보다는 전체적이고 기능적으로 파악

 - 교육과정의 목적을 아동의 사회적 통찰력 발달에 두었음

 ③ 아동 연구 운동

 - 사회는 아동이 어떻게 자라는가에 따라 미래가 결정되며 학교의 미래는 아동의 자연스러운 발달에 얼마나 잘 적응하느냐에 따라 결정된다고 주장

 ④ 최초의 교육과학자 Thorndike

 - 교육심리학의 아버지, 행동에 관한 실험으로 얻은 학습이론, 교육과적에 적용한 학습법칙 형성

 --Glaser의 교수.학습 과정 모형

  '교수와 학습은 서로 구분되지만 아무런 상관이 없는 게 아니라 학습자가 학습을 달성할 수 있도록 보완해 주는 관계

  '학교 교육이 목표로 하는 학습자의 바람직한 행동의 변화는 주로 교수 · 학습의 과정을 통해 일어나기 때문에 교수·학습 과정은  학교 교육에서 중심적인 위치 차지

 

-Glaser의 교수·학습과정 모형

수업 목표 확정 (specification of learning outcomes);교수학습 과정을 통해 학습자가 달성해야 할 것을 구체적으로 세분해놓은 것을 말한다.

출발점 행동의 진단 (entry behaviour): 학습에 임하는 학습자의현재 상태-학습자의지능, 적성, 흥미, 이전 학습에서 어느 정도를 성취했는가,지금 배울 내용에 대해서는 얼마나 아는가에 대한 것

수업의 실제(instructional alternatives): 수업목표를 학습자에게 어떤 순서에 따라  어떤 방법으로 가르칠 것인가의 문제응 다루는 것

④ 평가활동(evaluation): 교수 · 학습이 바르게 진행되었는가를 확인하는 것

 

1) 수업 목표의 확정

 (1)수업목표의 성격과 기능

수업목표가 정확하게 진술될 때 목표 달성에 가장 알맞은 수업활동, 수업 매체, 수업자료를 선택할 수 있고 수업이 끝난 후 의 평가도 개관적으로 이루어 질 수 있다.

수업목표를 세부적이고 행동적인 것으로 기술 하다 보면 단편적인 것과 쓸모 없는 것을 골라내어 진술하기 쉽다는 점과 학교에서 가르치는 많은 교육목표들은 분석적이고 행동적으로 진술하기 어렵다 하여 수업목표를 분명하게  세부적으로 술하는 것을 반대하기도  한다.

교수 · 학습과정이 효율적으로 수행되기 위해서는 치밀하고 과학적인 계획이 수립되어야 하는데  이를 위해서는 명확하고 분명한 수업목표가 반드시 필요하다

 

수업목표는 수업이 효과적일 경우 그 수업과정에 참여한 학생들의 생각과 느낌과 행동이 어떻게 변하는 지를 규정해둔  진술문 (김호권 , 1977)’

수업목표의 기능 (변영계, 1984)

첫째, 수업목표는 교육과정에서 의도하고 있는 목표와 내용을 성취시킬 수 있는 학습경험을 선정하는데 명확한 시사를 준다.

둘째, 수업목표는 그것을 달성하려는 학생들의 학습을 일반적으로 촉진시키는 기능을 한다.

,  수업목표는  객관적인 평가의 준거가 된다.

 

-수업목표는 최종 수업 목표와 구체적 수업 목표로 나눌 수 있다. (변영계, 1984)

최종 수업목표는 비교적 종합적인 것으로 , 쉽게 학습되지 않고 비교적 많은 시간을 투입해서 학습을 때 달성 가능
구체적 수업목표는 수업목표가 규정하는 행동이 비교적 단순하여 란 두 시간에 학습이 가능한 것을 말한다.
하나의 최종 수업목표는 몇 개의 구체적인 수업목표를 포함한다. (ex. 문예부흥이 근세문화에 친 영향 설명)

-구체적 수업목표의 필요성

수업자나 수업설계자가 수업목표를  분명히 알게 되면, 주어진 시간에 무엇을 가르쳐야 하는지가 분명해져서 수업시간을 낭비하지 않으며, 수업태도를 바르게 할 수 있다.

학습자가 학습목표를 알게 되면, 학습자 스스로 자기수업계획을 세우게 되어 학습의 효과를 높일 수 있다. 

구체적이고 세분화된 수업목표는 학습평가의 타당도와 신뢰도를 높일 수 있으며, 따라서 수업의 질을 높일 수 있도록 평가의 결과를 재투입 한다는 면에서 효과를 낳을 수 있다. 수업목표가 세분화되어 있지 않으면 가르칠 때는 이해에 중점을 두고 평가할 때는 적용을 강조해서 평가 타당도를 낮게 만들 수 있다.

학습목표가 세분화 되면 길러야 하는 행동이 무엇인지 분명해져서, 어떤 수업 매체를 선정해야하는 지가 명확해진다.

 수업목표가 이해 , 분석, 적용을 요구하는지에 따라 제공되어야할  수업사태나 수업매체가 달라질 수 밖에 없다.

 

2) 출발점 행동의 진단

(1)진단의 필요성

학습자의 특성 파악하는 단계-새로운 학습단원을 학습하기 전 학습자들이 지니고 있는 지적, 정의적 특성을 알아내는 것
성공적인 학습을 위해 수업목표를 학습하는데 직접적으로 관되는 지적 능력, 성공적으로 해낼 수 있다는 자신감과 흥미 등이 필요하다.
교수· 학습과정에서 학습자 상태를 정확하게 알아 그것에 근거한 학습지도 계획을 세우고 수업해야 한다.

(2) 출발점 행동의 내용

출발점 행동은 하나의 새로운 단원이나 학습 과제를 학습하려는 출발선상에서 학습자가 가지고 지식, 기능 , 태도 등을 의미하며 투입 행동이라고 부르기도 한다.

선수학습능력: 어떤 단원이나 학습과제를 무난히 성취하기 위해서 수업이 이루어지기 전에 반드시 갖추어야 할 지적 능력이나 기능

사전 학습 능력: 어떤 단원이나 학습과제에서 가르치려고 하는 수업목표들 중에서 수업이 시작되기 전에 학습자 개인이 이미 알고 있거나 가지고 있는 것을 말한다

정의적 특성:  특정한 수업 전략이나 수업 방법에 관련이 을 것으로 생각되는 학습자의 흥미, 성격, 경험, 자아개념, 자신감 등을 말한다.

세가지 요소는 학습자 개개인과 수업목표에 따라 차이가 있으므로 출발점행동은 고정된 것이 아니라 교과목이나 단원에 따라 달라진다.

 

3) 수업의 실제

수업의 실제 단계에서 학습자들에게 주어진 학습목표를 성취하도록 하기 위해 여러 활동을 계획하는 것을 수업전략이라고 한다. 수업전략을 수립하는 일은 어떻게 하면 보다 쉽고 능률적으로 가르칠 것인가에 관한 구체적인 획을 마련하는 활동이다.

일반적으로 수업활동은 도입과 전개 , 정리 단계로 나누는데  치밀한 전략을 수립하기 위해서는 각 단계별로 무엇을 어떻게 할 것인가를 치밀하게 고려해야 한다.

 

(1)도입활동

 본 수업이 시작되는 5∼ 10분 정도 짧은 시간에 학습자의 주의를 집중시키고, 도달해야 할 학습목표를 제시하며, 과거의 관련학습을 회상시켜 본 수업과 관련시켜주어야 한다.

학습자의 동기유발

주어진 학습과제에 대한 학습자의 흥미를 불러 일으키는 것이다.
교사는 도입 단계에서 다양한 방법을 사용해서 학습자의 관심과 흥미를 끌어야 한다.

학습목표 제시

도입단계에서 교사와 학습자 모두가 학습 목표를 명확히 인식하고 이어야 학습효과를 높일 수 있다.
학습 목표를 제시할 때는 구체적인 행동목표를 제시하며, 말 뿐만 아니라 구체적인 보기나 작품을 함께 제시해야 효과적이다.

선수학습과 관련 짓기

수업에서 다룰 학습과제와 관련 있는 과거의 학습 경험을 회생 또는  재생시켜주는 활동
과제학습이 쉽게이루어지기 위해서 현재학습과제를 관련잇는 과거학습과 연결시킨다 

(2) 수업의 본 활동

전개에서는 학습과제의 내용을 학생들에게 제시하고 다양한 수업 방법을 사용하여 수업목표 달성을

위한 교수 · 학습활동을 한다.

학습내용의 제시

학습내용 제시할 때 고려사항

학습과제분석표를 근거로 기본적인 과제→ 일반적인 과제, 쉬운 과제 → 어려운 과제로 나아간다.

한 시간에 가르칠 학습 내용을 학습자수준과 특성, 수업의 조건과 활동 상황 등을 고려하여 적당히 묶는다

주어진 학습목표를 달성할 때 없어서는 안될 주요 내용과 그 내용을 이해하는데 필요한 예시를 선정한다.

학습 자료의 제시

학습자료는 학습목표를 달성하는데 도움되는 다양한 프로그램이나 매체로 학습자 수준, 학습내용특성을 고려.

학습자의 참여 유도

전개단계에서 많은 질문과 응답이 오가며 실제 행동을 보여주기도 하므로 교사가 전 과정을 주도하면 안되며 학습자의적극적 학습활동유도가 필수적

다양한 표현기회, 적극적 토론 유도, 학습자에게 학습과제 맡기는 것, 필기시간제공

다양한 수업방법의 사용

수업방법은 수업목표, 수업 상황, 수업자료의 특징 학습자 수준 등에 따라 다양해 질 수 있다.

시간과 자원의 관리

전개단계는 수업의 65∼70% 차지, 몇 개의 하위단계나 활동으로 구분하여 시간과 자원관리해야 효율적수업

(3) 정리활동

학습지도 결론 부분, 학습할 내용을 요약 정리하고 강화시키며 일반화시킬 수 있도록 한다.

-- 정리단계 주요활동

①학습과제에 대한 요약, 정리

②연습을 통한 강화

학습지도를 통해 학습한 내용을 학습자가 실제 상황이나 이와 유사한 상황에서 적용시킬 수 있는 기회를 제공하는 활동

중요한 개념이나 일반적인 원리, 새롭게 배운 내용을 몇 번의 반복만으로는 숙달되지 않으므로 연습을 통해 분명히 숙지시켜야 한다.

③일반화

학습자들의 학습한 내용을 주변 생활 문제에 적용해서 그 문제를 해결해보는 경험을 하는 활동이다.

④보충자료 제시와 차시 예시

수업시간에 충분히 다루지 못했던 내용을 추가로 제시하여 학습자들의 학습욕구를 충족 시킨다.

다음시간에 학습할 내용이나 주제를 이번 수업에 관련 지어 제시하는 활동이다.

 

4) 학습 결과의 평가

(1)형성평가(fomative evaluation)

수업이 진행되고 있는 상태에서 진행과정이 올바른지 확인하는 평가

교수· 학습의 과정 중에 가르치고 배우는 학습내용을 학습자가 얼마나 잘 이해하고 있는지를 수시로 점검함으로써 교수· 학습과정을 개선하는데 기여하기

때문에 매우 중요하다.

형성평가의 기능은 학습의 진행속도의 조절, 학습자의 학습 동기 유발, 학습 곤란점의 진단과 해결학습지도방법 개선 등을 들 수 있다. (Scriven,1967)

(2)총괄평가(summative evaluation)

교수학습이 끝난 다음 교수목표의 달성 여부를 종합적으로 판단하는 평가

학과목, 학기 그리고 어떤 교육프로그램이 끝나는 시점에서 교수목표의 달성 여부를 결정하기 위한 평가활동

총괄평가는 학습자의 성적 결정, 현재의 성적을 근거로 학습자의 미래성적 예측, 집단간의 성적비교학습자의 자격 인정 등의 기능을 한다.

(김대현, 김석우, 1996)

 

 

 

1. 학습관 및 이론적 가정

구성주의 학습이론

-1980년대 이후 교육현장에서 나타나는 문제점을 해결하기 위한 대안적 교수-학습체제

-학습내용

 `학습할 가치가 있다고 객관적으로 검증된 내용(행동주의, 인지주의) vs 객관적 지식의 존재 부정 : 상대주의적 인식론(구성주의)

-김영환(1998) :

  "구성주의에서 구성은 활동의 결과가 아니라 학습자 스스로 설계해 나가는 구성과정을 의미한다"

-구성주의의 기본과정

 `지식은 인식 주체에 의해 구성됨 : 개인이 스스로의 경험을 바탕으로 능동적 구성

 '지식은 맥락적임 : 상황적 인지(situated cognition)

 '지식은 사회적 협상을 통해 이루어짐

 

2. 구성주의 학습이론

1) 인지적 도제 이론(Cognitive Apprenticeship)

-Collins, Brown & Newman(1989) 등이 제안

-전문가와 초심자 간의 특정한 관계

 `전문가 : 초심자의 지식 구성과정을 도와주는 역할

 `초심자 : 전문가.초심자 간의 토론을 통하여 사회적 학습 행동을 습득하고, 자신의 인지적 활동을 통제하면서 인지 능력 개발

 '연속적인 자아성찰 강조 : 고차원적인 인지적 기술 습득과 배양을 위한 방법

-자아성찰(강인애, 1995)

 1) 내부 인지작용을 필요로 하는 실제 과제에 참여하면서 자신의 행동을 관찰하고 조명함

 2) 자신의 행동을 전문가의 행동과 비교

 3) 교사와 학생의 역할을 바꾸어 실제로 실행해 봄으로써 자신의 제한적 시각을 넓히는 것(메타인지)

-인지적 도제이론의 학습방법

 `1단계 : 모델링, 코칭, 인지적 기반구축(scaffolding)

    -인지적 도제학습활동의 핵심과정 관찰, 안내, 지원이 제공되는 실제 수행을 통한 인지와 메타인지가 통합된 기술 획득에 도움이 되도록 설계

 `2단계 : 명료화(artculation), 반영(reflection)

    -전문가의 문제해결 관찰에 초점, 학습자는 이 과정을 통해 자신의 문제해결전략을 조절할 수 있도록 설계

 `3단계 : 탐색(exploration) 학습자의 독립적인 학습을 제공하도록 설계 

2) 상황적 교수-학습이론(Anchored instruction)

-앵커드 수업모형(Anchored instruction model)이라고도 부름.

-CTGV(The Cognition and Technology Group of Vanderbilt University) 개발

-목적 : 다양한 교수매체를 활용하여 실제와 유사한 학습환경을 제공 -> 현실상황에서 활용 가능한 지식 제공 ->문제해결력 증진

-상황적 교수-학습 이론의 수업모형 단계

  (1) 비디오 상영을 통하여 학습동기를 촉진하고 문제 상황을 제시

  (2) 수학적 개념의 문제를 실제적 과제를 통해 이해하기 쉽게 이야기 식으로 제시하여 문제 해결을 위한 상황을 창안

  (3) 문제 해결을 위한 아동의 적극적 참여를 유도하고 아동중심의 창안학습 환경 조성

  (4) 여러 가지 사실적 학습자료를 함축적으로 제시

  (5) 개념의 구체적 상황 활용 예시를 제시하고 유사한 문제로 학습의 전이효과를 높임

  (6) 타과목과 통합된 복합적인 문제를 제시하여 교육과정과 연계

3) 인지적 유연성 이론(Cognitive flexibility)

-여러 지식의 범주를 넘나들면 다양한 방법으로 연결하는 급격하게 변화해 가는 상황적 요구에 대해 적응력있는 대처능력지식의 재현과 그 재현과정 중시

-기본 전체 : 지식의 특성과 지식의 구성과정 강조

  => 특정학문 분야의 가장 초보적인 단계부터 지식의 복잡성과 비규칙성을 포함한 과제와 학습환경을 제공해야 함.

 

-인지적 유연성이론의 학습원리

  • 학습자가 충분히 다룰 수 있는 정도의 복잡성을 지닌 과제로 작게 세분화

  • 다양한 소규모의 예를 제시

 

-학습환경 : 내용지식의 구조를 습득하도록 하기 위한 유연한 학습환경   

  과정기술(processing skill) 유연성 발달을 돕는것

-스피로(spiro) : 복잡하고 다양한 학습환경의 조성과 인지적 유연성있는 환경구성

  • 컴퓨터를 통한 다차원적인고 비선형적인 하이퍼텍스트 시스템 활용과 하이퍼텍스트를 활용한 다차원적 접근, 비선형적 접근이 되도록 하기 위한 무선적 접근수업(random access instruction) 권장

 

3. 구성주의 학습원리

 

전통적인 교실 

구성주의 교실 

 

교육과정

-기본기능을 강조하며 부분에서 전체로 제시, 엄격하고 확고부동

교육과정 활동은 교과서와 연습 책자에 충실

학생은 백지판으로 모든 정보는 교사에 의해 새겨짐

교사는 교훈적 태도로 행동하며 학생에게 정보제공

교사는 학생의 학습을 확인하기 위한 정확한 답변 추구

학생의 학습에 대한 평가는 교수행위와 분리하고 시험을 통하여만 이루어짐

학생은 주로 혼자서 공부하는 특징이 있음.

 

교육과정

: 큰 개념강조, 전체에서 부분으로 제시

학생의 질문을 추구하고, 질문을 높이 인정

교육과정 활동은 주로 1차자료나 조작적인 자료에 의존하여 실시

학생을 사고자로 생각함으로써 세계에 대한 이론 개발에 역점을 둠.

교사는 상호작용적 태도로 행동하고 학생을 위한 환경 조성

교사는 수업과정에서 사용되는 개념을 학생이 이해하고 있는가 확인

학생의 학습에 대한 평가는 교수행동과정에서 나타나며, 이러한 평가는 학생의 수업과정에서 보여준 행동을 관찰함으로써 이루어지고, 학생의 발표와 포트폴리오를 최대한 활용

학생은 주로 여럿이 함께 공부하는 특징을 가짐.

 

 

-구성주의 기본전제는 학습자 중심의 교육환경에 두며, 지식은 구성되는 것으로 봄

 

구성주의적 교수-학습활동의 요구 조건

레보(Lebow, 1993)의 제시

 

실제적 활동이 포함되는 복잡한 학습환경 제공

학습과정에 사회적 협상을 제공

학습자의 다양한 관점이 고려된 표상모델을 사용

학습자 자신의 사고와 학습과정의 반성과 인식 기회를 제공

학습자의 학습요구와 그 요구에 부응할 수 있는 방법 등을 제공할 수 있는 학습환경을 조성 (Driscoll, 1994).

 

학습자에게 학습하는 목적을 분명하게 이해시켜주고 의미있는 과제를 제시

학습자가 스스로 학습활동을 전개할 수 있고 자신의 학습의도와 학습내용 간의 관련성을 파악할 수 있는 환경 제공

학습자가 스스로 의미를 구성하는 과정을 보조

학습과정에 대한 자기조절능력과 책임감을 갖도록 해 줌

학습환경은 실제 환경의 복잡함을 그대로 반영해야 함.

학습과정에 대해 반추해 볼 수 있는 환경을 제공.

인지적 도제학습이 이루어질 수 있도록 실제 전문가와의 상호작용이 가능한 환경을 제공해 주어야 함.

 

 

 

 

- 학습자중심 교육 :

  • 교사는 학습의 역동성을 이해하고 존중

  • 교실환경은 학습자에게 탐구활동의 시간이 될 수 있도록 이 구성되어야 함

  • 성인의 모델과 환경조건 : 자기주도적 문제 구성과 문제해결에 중요한 기초.

  미해결 문제에 대한 질문과 학습자 간 상호작용, 협동학습 인정학습자의 아이디어가 충분히 발휘될 수 있음⇒ 학습자중심교육 이루어짐.

- 구성주의 지도원리(ASCD).

  • 학습문제는 학습자에게 적합해야 한다.

  • 기본 개념중심의 학습활동으로 구성한다.

  • 학습자의 관점을 추구하고 존중한다.

  • 교육과정 내용은 학습자의 수준에 적합한 교육과정으로 운영한다.

  • 교수-학습과정에서 평가 실시를 제시한다.

 

4. 교수설계의 시사점

-수업목표 및 수업평가

  수업목표는 학생이 과제를 가지고 문제를 풀어가는 과정 중에 도출되어 스스로 수립 (학습이 이뤄지기 전 수업설계자나 교사에 의한 것이 x)

  • 수업평가는 성취도 한가지에 국한하지 않고 과제의 수행과정에서 연속적으로 이루어짐.

-학습내용

  학습자의 수준에 맞게 정리되지 않은 복잡한 상태 그대로의 과제를 학습내용으로 하여, 학습자가 자신의 현 지식과 경험의 수준 및 관심에 따라 문제를 선택,설정, 해결에 초점을 맞춤

-학습동기 유발

  협동학습으로 개인의 인지적 부담이 감소함으로 보다 적극적으로 학습에 임함.

  학습자의 흥미, 관심에 따라 스스로 학습목표를 설정.

-수업계열

  지식은 개인의 경험으로 구성되며, 학습은 개인의 해석에 의해 이루어짐.

  교사는 학습자 개인의 수준에 맞는 학습내용을 스스로 선정할 수 있도록 조언해 줄 수 있어야 함.

 

□ 

1. 학습관 및 이론적 가정

1) 인지주의 학습이론은 행동주의 학습이론에 저항하여 생겨난 인간학습이론

 -우리 눈으로 직접 관찰할 수 없지만 두뇌 속에서 벌어지는 외부 감각적 자극의 변형, 기호화 또는 부호화(encoding), 파지(retention), 재생 또는 인출(recall)이라는 일련의 정보처리과정을 연구--외적 행동을 불러 일으키는 내적 과정에서 학습의 의미 규명

2) 초기 인지주의 학습이론을 이끌던 형태주의 심리학자는 행동주의자와 다른 가정에서 출발

 -행동주의와 달리 자극과 반응의 중간 과정인 인간의 내적 과정(인지과정)을 연구대상

 -학습단위를 '요소간의 관계'로 보고, 이런 관계는 통찰에 의해 발견된다고 가정

 -인간의 학습과 동물의 학습간에는 질적 창이가 있다고 가정 - 외부반응을 능동적 적극적으로 지각하고 해석하며, 판단하는 사고과정을 통해 행동

 -전체는 부분의 합 이상의 의미를 갖는다 - 낱낱의 부분이 아닌 요소간의 관계로 지각

 

2. 학습 이론

1) 형태주의 심리학(Gestalt psychology)

▷ 1920~40년대 전성기로 인간의 지적 현상을 연구함으로써 학습의 의미 규명하려고 노력

 -학습자가 상황을 지각할 때 낱낱으로 보는 것이 아니라 여러 부분을 조직하고 연결하여 조직된 형태로 지각하는 경향

 -형태 : 어떤 부분은 부분과 관련되어 전체를 이루며, 전체는 부분의 총합 이상의 성질을 지님.

 -학습이 점진적으로 일어 나는것이 아니라, 어느 순간 문제 상황 속의 사물의 관계 구조(형태)를 파악하는 것. 즉 '통찰'에 의해 일어남

 

워싸이머 (Wetheimer) 이론

워싸이머는 체제화가 모든 정신활동의 기초이고 , 인간은 자신이 지각하는 장이 체제화되어 있지 못하면 이를 하나의 형태로 체제화하려는 보편적이며 생득적인 경향을 갖는다. 이런 지각의 경향성을 지각의 법칙(law of perception) 이라고  .

유사성의 법칙 :개개의 부분이 비슷한 것 끼리 연결되어 하나의 형태나 색깔의 성질로 지각되는 경향유사한 동질의 한 쌍은 유사하지 않은 이질의 한 쌍보다 쉽게 학습
근접성의 법칙: 개개의 부분을 근접되어 있는 것끼리 하나의 의미 있는 형태를 이루고 있는 것으로 지각하는 현상,부분간 거리가 근접할수록 체제화가 쉽게 일어나며 학습,파지,재생이 용이.
폐쇄성의 법칙:  불완전하거나 떨어져 있는 부분을 연결되어 완전한 것으로 지각하는 현상
연속성의법칙: 처음 시작한 것을 동일한 형태로 계속해서 완성해가는 현상
욕구의 작용: 사물에 대한 어떤 기대나 마음이 동일한 사물을 다른 각도에서 볼 수 없게 함.
의미 부여에 따른 지각: 사물자체는 무의미한 것이나 보는 사람이 어떤 의미를 가지고 사물을 보기 때문에 생각한 바와 같이 지각하는 현상.

 

▷ 퀼러의 통찰이론

 -쾰러는 침팬지의 지적인 재능에 대한 광범위한 연구를 하여 동물도 지적인 행동을 할 수 있음

 -침팬지 실험 - 통찰 학습의 과정

 1) 학습자각 문제 장면에 직면 - 이런 문제의 장면은 일종의 인지 불균형 상태를 일으켜 학습이 일어나게 하는 동기를 유발

 2) 문제 장면에 대한 탐색 - 탐색은 시행착오적인 것이 아니며, 목적과 수다, 요소와 요소간의 관계에 대한 통찰과정을 의미

 3) 통찰형성 - 통찰은 부분과 부분, 부분과 전체, 수단과 목표 간의 관계의 성립을 의미하며, 이전의 인지적 불균형 상태의 문제의 장면은 규형 있는 구조화된 장면으로 바뀜

 

2) 정보처리 이론

1960년대 발달하기 시작한 정보처리 이론은 인간이 사고에 연구의 초점 - 인간이 외부세계에서 획득한 정보를 어떻게 지각하고 이해하고 기억하는가에 대한 이론

 - 인간의 일련이 기억과정을 컴퓨터의 '정보투입->정보처리->결과산출'과정에 비유

 - 정보처리 이론 기본 가정은 인간의 학습이 학습자 외부에서 정보(자극)을 획득하여 저장하는 과정

 - 감각등록기 ->단기기억->장기기억

   `감각등록기(sensory register) : 학습자가 환경에서 감각수용기관을 통해 정보를 최초로 기억하는 곳(감각기관). 4초 이내 짧은 시간만 정확히 기억.

   `단기기억(short-term memory) : 단기기억장치는 약 20~30초 동안 약 7개의 정보단위를 저장. 단기기억능력 확장방법으로 정보분할과 시연이 있고, 작동기억이라고도 함.

   `장기기억(long-term memory) : 무한한 정보를 영구적으로 기억할 수 있는 곳. 장기기억에 저장되는 과정을 의미적 부호화. 정보를 유의미하고 목적 지향적으로 연결된 의미망으로 변형하여 저장

 

[학습의 정보과정 모형]

 

3. 학습원리

단기기억에 저장된 정보는 쉽게 손실되기 때문에 기억을 위해 계속 활성화

1) 단기기억 장소의 활성화에 영향을 미치는 요소

-유의미화(meaningfulness) : 정보가 유의미할수록 기억하기 쉬워지며 학습자가 가진 지식의 구조.경험.준비도와 연결하였을때 더욱 효과적인 학습이 이루어짐.

-순서적 위치(serial position) : 순서적 위치는 목록에서 항목이 놓인 위치에 의해 발생

-연습 : 연습을 많이 할수록 더 많이 기억, 분산된 연습이 반복학습 효과가 큼

-정보의 조직(orgnization) : 단기기억장치에서 7단위 정보만 수용할 수 있지만 여러 조각의 정보가 정보분할과 같은 기술로 하나의 단위로 조작될 수 있다면 더 많은 정보를 기억

-전이와 간섭(transfer & interference) : 전이는 이전학습이 새로운 학습에 영향을 주는것

   `정적전이와 부정적 전이, 간섭은 새로운 것이 어전것을 기억하는데 부정적 영향을 주는것

   `소급적 간섭과 순서적 간섭

   `간헐적 연습과 유의미한 학습에 초점을 둔 기억전략 사용

-기억술 : 의미없는 자료를 유의미하고 기억하기 쉬운 자료와 연결

 

4. 교수설계 시사점

-학습자에 의한 목표설정 : 인지주의에서 학습목표는 학습자가 스스로 설정. 교사는 학습자가 현재의 지식수준보다 노은, 도달 가능한 목표를 설정할 수 있도록 도음

-내재적 동기 유발 : 교사는 학습자의 내재적인 동기유발에 노력. 내재적인 동기 유발을 위하여 교사가 학습자의 현수준보다 노픈 문제 상황에 직면하게 함으로써 학습의욕을 촉진할 때, 학습자는 성취감과 내재적 동기 강화

-교수 방법 : 인지주의 학습자는 내부에서 일어나는 인지과정에 관심을 두고 사고의 과정과 탐구 기능의 교육 강조

-수업계열 : 교사는 우선 학습자의 인지 발달 수준을 알고 그에 따라 적절하게 학습 내용을 조직하여 제시하는 것이 무엇보다 중요

-수업평가 : 행동의 결과가 아닌 인지과정에 관심. 평가의 주요 대상은 기억력이 아닌 탐구력이며, 학습결과보다 학습과정이 중요하게 평가 

 

제 3 절 교수-학습의 동향과 교수공학

1. 산업사회와 정보사회 교수-학습 패러다임

□ 사회체제의 발달

 - 원시 공동체 사회-농경사회-산업사회-정보사회

 - 재화의 가치:          토지   -   에너지 -  정보

□ 산업사회와 정보사회 조직의 특징 (Reigeluth, 1999)

 - 산업사회 : 표준화, 관료적 조직, 중앙통제방식, 경쟁적 관계, 권위적 의사결정, 순종성 강조, 동조 강조, 부분적, 분과지향, 계획된 노후화, 보스가 왕

 - 정보사회 : 주문생산, 주문생산, 팀 조직, 자율성, 협동적 관계, 의사결정의 공유, 독창성 강조, 다양성 강조, 네트워킹, 전체적, 과정지향, 전체적 품질,

                 고객이 왕

 산업사회 교수-학습 패러다임

정보사회 교수-학습 패러다임 

선별에 초점을 둔 교육

표준적 인재양성

일제식 수업

경쟁적 학습

규준지향평가

표준화 교육과정 운영

수동적 학습자

권위주의적 교사

교사중심 교육환경

적자생존의 교육철학

공급자 중심 교육

학습에 초점을 둔 교육

창의적 인재 양성

수업의 다양성

협동적 학습

준거지향평가

맞춤식 교육과정 운영

능동적 학습자

학습안내자로서 교사

학생중심 교육환경

모두 생존의 교육철학

수요자 중심 교육 

 

2. 교사와 학생의 역할 변화

□ 학생의 역할 변화

 - 학습자 중심 교육 환경에서 학생의 역할 변화

기존의 역할 

기대되는 역할 

교사가 정보를 제시해 주거나 학습의 방향을 제시해 줄 때까지 수동적으로 기다린다 

요구되는 정보와 학습경험을 탐색하고 무엇이 필요한가를 결정하며, 그 것을 습득할 수 있는 방법을 적극적으로 탐구한다 

 항상 학습자의 역할만을 수행한다

 필요한 경우네는 전문가 또는 지식 정보 제공자로 수업에 참여한다

 항상 주어진 절차(교사의 계획)만을 따른다

 학습문제에 대한 창의적인 해결방법을 탐색하고 발견하며, 창조할 수 있도록 계획한다

 교사를 백과사전(모든 답변을 제공해 주는)으로 간주한다

 교사는 학생들이 독창적으로 문제를 해결하도록 격려하는 자원이며, 모델이며, 안내자라고 생각한다

 

 

□ 교사의 역할 변화

 - 학습자 중심 교육 환경에서 교사의 역할 변화

기존의 역할 

기대되는 역할 

학생들의 궁금증에 대한 모든 대답을 제공해 주는 교과전문가나 자원 

경우에 따라서는 해당 내용을 잘 모를 수도 있으나 그에 대해서 알기를 원하는 사람으로 수업에 참여하는 존재 

학생들에게 계속적으로 정보를 제시해 주는 일차적 정보원

 학생들이 자신에게 필요한 정보를 수집하고 평가할 때 보조자, 협조자, 코치로 간주

학생들에게 항상 질문을 하고, 학생의 학습 초점을 컨트롤하는 사람 

학생들이 스스로 문제 의식을 갖고, 문제점을 발견하며, 그에 대한 스스로의 해결책을 탐색하도록 적극적으로 코치하는 사람 

학생들에게 자신이 사전에 계획한 단계적 계획에 따르도록 결과적으로 모든 학생이 유사한 결과에 도달하도록 하는 사람 

자신들의 개인적인 지식이나 기능을 사용하여 문제에 대한 독창적인 해결을 하도록 적극적으로 고무.격려하는 사람 

 

□ 교육공학이 제공하는 학습자 중심 교육환경의 특징

 - 자기주도적 학습환경을 제공

   `학생들이 학습을 계획, 전개, 결과 및 평가까지 스스로 관리하고 통제해야 하는 환경

 ※네트워크를 통해 필요한 지식과 학습 경험에 쉽게 접할 수 있게 됨으로써 가능해졌다

 - 열린 학습환경 제공

   `인터넷 홀용 학습환경에서 엄청난 정보를 활용할 수 있는 열린 학습환경

 ※학생들이 접할 수 있는 지식과 경험, 상호작용할 수 있는 한계를 대폭적으로 확대되었다.

 - 협동적 학습환경 제공

   `인터넷에 접속한 수많은 학습 참여자가 다양한 의견을 제시하고 최선의 의사결정을 이끌어내는 환경

 ※지식과 경험이 소수 사람에 의해 독점될 수 없고, 독단적인 문제가 처리되지 못한다

- 교수-학습 과정의 다양화 제공

   `교수-학습 과정에 활용할 수 있는 다양한 정보를 서비스 받아서, 수업의 다양화를 기할 수 있는 환경

 ※활용 가능한 정보의 대폭적 확대, 정보의 개방성 및 접근성과 신속성 등의 특징으로 가능해짐

 

 

볼거리 들

EBS 교육대기획 10부작 <학교란 무엇인가>-5부 선생님이 달라졌어요

http://www.youtube.com/watch?v=4et61qvptyk&index=5&list=PLvNzObWMMx6uSnfs1q8RE4HkXGlIZcXWR

EBS 교육대기획 10부작 <학교란 무엇인가>-80.1%의 비밀

http://www.youtube.com/watch?v=auGGn_3gm2w&index=8&list=PLvNzObWMMx6uSnfs1q8RE4HkXGlIZcXWR

▷ 영화 <고독한 스승(Lean On Me)> 1989년작, 감독 존 G. 에이빌드슨, 출연 모건프리먼

     교장 조 클라크(Joe Clark: 모건 프리먼)가 자신의 교육목표를 달성하기 위해, 교사, 학생들과 어떻게 상호작용을 하는지 눈여겨볼 것

▷ 영화 <프리덤 라이터스(Freedom Writers)> 2007년작, 감독 리차드라그라브네, 출연 힐러리스웽크, 패트릭뎀시

     초임교사 에린의 교육방법과 기존의 학교관행 및 학업을 포기한 학생들 사이에서 교사로서 자신의 역할을 어떻게 펼쳐 가는지 눈여겨볼 것

제2절. 교수-학습과정의 이해

 

1. 교수 목표의 설정

 

 수업목표 설정

출발점 행동 진단 

학습내용 선정 및 조직

교수-학습 활동 전개 

교수-학습 성과 평가 

 

□ 교수-학습 과정의 절차

 

-교수목표란?

  `수업을 통해 학생이 무엇을 할 수 있어야 하는가? 를 말함. 학생들의 성취 목표를 위한 계획 목표

-교수목표 진술 : 구체성, 포과성, 일관성, 가변성, 실현가능성 원리 적용 필요

  `도착점 행동 : 학생들이 학습하였음을 알 수 있도록 하기 위해 무엇을 할 것인가?

  `상황이나 조건 : 그 행동을 위해 어떤 상황/조건을 만들어줄 것인가?

  `수락기준 : 학습성공 기준은 무엇인가?

-행동적 목표진술에 대한 논의

  `행동적 목표 진술의 비판적 상황 : 수업시간에 예상치 못한 상황 발생 가능, 평가를 위한 목표 진술

2. 출발점 행동 진단

-출발점 행동

  `학습자가 학습의 출발선상에 갖추고 있어야 할 기본적 능력, 지식/기술/태도

  ※ 선수학습 요소, 학습발달 정도, 선행학습 수준 파악, 흥미적성 고려

-출발점 행동의 진단과 처치

  `과제 분석법 활용 : 가네의 위계적 분석 방법 활용

  `사전학습 수준 검사지 활용

  `관할, 면담, 심리검사 등 활용

3. 학습내용 선정 및 조직

-학습내용 선정

  `타일러는 교수목표 달성을 위해 학생들에게 어떤 학습경험을 제공할 것인지 고려해야 한다고 함

 ※ 전통적 학습은 학습자의 지적 능력 계발을 목표로 하였다면, 요즘은 경험 중심 교육과정을 통해 변화하는 환경에 적응할 수 있도록 교육목표 설정

  `학습내용 선정 후, 학습내용에 대한 요소 분석, 즉 학습과제를 어떻게 분류할 것인지 분류

 ※ 가네의 학습과제 유형 분류(언어적 정보, 지적기능, 인지전략, 태도, 운동기능)

-학습내용 계열화

  `내용요소간 상호관계의 특성을 토대로 가르칠 순서를 정하는 것

 

가네(Gagne)가 분류한 학습과제 유형

 

가네는 학습과제를 '학습을 통하여 길러지게 되는 학습된 능력' 이라 규정

1. 언어적 정보 (verbal information)

사실이나 사태를 언어로 표현할 수 있는 능력. 그 자체가 목적을 갖기 보다는 고차적인 학습을 계속하기 위한 보조도구의 역할을 수행. 예를 들어 영어공부에서 단어나 숙어를 외우지 않고서는 그 다음의 학습을 진행할 수 없는 것과 같은 이치.

 

2. 지적기능 (intellectual skills)

상징적 기호를 사용하여 환경과 상호작용하는 능력. 수학에서 다양한 기호를 사용하여 문제를 해결하거나 사회과나 과학과에서 다양한 상징적 기호를 사용하여 현상을 이해하는 능력 등을 의미. 이것은 학교 학습에서 가장 중요하게 다루는 능력이며 변별학습, 개념학습, 규칙학습, 고차적 규칙학습 등으로 나뉜다.

 

변별학습 : 어떤 대상의 특성과 다른 대상의 특성을 구별할 줄 아는 능력. 다양한 상징적 기호를 사용하기 위해서는 어떤 상징적 기호와 다른 상징적 기호를 구별할 줄 아는 능력이 선행되어야 함.

개념학습 : 어떤 대상이 지니고 있는 특성들의 집합에 의해서 다른 대상과 구별할 수 있는 능력. 구체적 개념학습이란 나무, 바위 등과 같이 외형적 특성에 따라 분류하는 개념을 말하며, 정의된 개념이란 민주주의, 공산주의 등과 같이 외형적 특성이 아닌 사람간의 협의된 정의에 의해 분류된 개념을 말한다.

규칙학습 : 수학적 계산이나 과학적 원리학습처럼 어떤 규칙을 적용할 수 있는 능력을 습득함을 의미. 연필 10자루 묶음 두 개를 합치면 20자루가 됨을 아는 것.

고차적 규칙학습 : 문제해결학습 (Problem solving)이라고도 부르는데, 두 개 이상의 규칙들이 복잡하게 관련된 과제의 학습을 의미. 일상생활에서 부딪히는 문제들은 대부분 여러 가지 규칙이 복잡하게 얽힌 문제상황 이므로, 이러한 복잡한 문제를 해결하는 능력을 문제해결학습이라 함.

 

3. 인지전략 (cognitive strategies)

자신의 독특한 방식으로 기억하고 사고하는 능력으로서 자신의 사고과정을 통제하고 관리하는 상위인지기능을 말함.

 

리허설 (rehearsal) 전략 : 반복하여 연습하여 학습을 돕는 것.

정교화 (elaboration) 전략 : 새로운 정보를 기존의 알고 있는 정보와 연관시킴으로써 학습을 돕는 것.

조직화 (organization) 전략 : 마인드맵처럼 학습한 내용을 어떤 특성을 기준으로 구조화함으로써 학습을 돕는 것.

정의적 (anxiety) 전략 : 학습에 방해가 되는 시험불안, 주의집중문제 등과 같은 자신의 정의적 특성을 통제하는 것을 말함.

 

 

4. 태도 (attitude)

개인적인 행위의 선택에 영향을 미치는 정신적 경향성을 의미. 사람이나 사물, 사건 등에 대하여 개인이 취하는 행동의 선택에 영향을 미치는 복잡한 인간의 특성.

 

5. 운동기능 (motor skills)

일련의 조직된 동작수행능력. 운동을 하거나 컴퓨터 자판을 이용하여 문서를 작성하는 등의 신체의 근육을 활용하여 특정한 동작을 수행하는 능력을 의미

 

4. 교수-학습 활동 전개

-교수활동

  `선정된 교육내용에 대해 실제 가르치고 배우는 활동

  `수업효과성과 관련이 깊은 교수 활동

핵심적 교수 활동 

 촉진적 교수 활동

 수업의 명료성

 수업의 다양성

 수업에의 전념도

 학생의 적극적 참여

 학생의 학습 성공률 증대

학생의 의견 활용

체계적 요약 및 정리

발문하기

심화 및 구체화 진술

교사의 태도

 

  `학습지도 단계별 주요 교수활동

지도단계 

주요 교수 활동 

도입단계 

학습동기 유발 활동

수업목표 제시 활동

선수학습 확인 활동 

전개단계

학습과제 제시활동

학습안내 제공활동

학습행동 유도활동

피드백 제공활용 

 정리단계

학습내용 요약. 정리활동

학습 성취 평가활동

파지 및 전이활동

차시 학습고제 제시 활동

 

 

  `가네의 수업 사태

 학습과정

수업사태 

 주의

주의 획득하기 

 동기화

학습자에게 수업목표 알리기 

 선택적 지각

선수학습 회상 자극하기

자극 제시하기 

 의미적 부호화

장기 기억에 저장

학습 안내 제시하기 

 탐색과 회상

수행

 수행 유도하기

 피드백

 피드백 제공하기

수행평가하기

파지와 전이 높이기

 

  * 동기화 : 학습을 해야 하겠다는 욕구가 생기게 하는 것을 동기화라 함

  * 의미적 부호화 : 텍스트 보다, 이미지 영상과 함께 하면 더 오래 기억함

  * 탐색과 회상 : 순서대로 일어나는 과정이 아니므로 논란이 있음

  * 수행 : 문제와 시험

 

5. 교수-학습 성과평가

- 교수활동의 평가

  `테일러는 '본질적으로 교육과정 및 수업 프로그램에 의해 교육목표가 실제로 실현되었는가를 밝히는 과정'

 ※ 교육 목표의 달성도를 확인하고, 과정 및 프로그램의 효과를 검토하여 다음 교육에 수정, 보완의 자료로 활용되어야 함

- 교육평가의 기능

  `학습자 개개인의 학업성취도 확인, 교수학습 프로그램 효과성 평가, 학습장애 기능 확인, 진로지도, 교육정책 수립

- 교육평가의 유형

  `상대평가/절대평가, 주관식/객관식

  `진단평가 : 1) 수업전 선수학습, 동기 수준 평가 2) 교육 실패 원인이 되는 외적 요인 탐색

  '형성평가 : 교수-학습 상황에 관한 정보 수집 및 분석

  '총괄평가 : 중간고사/기말고사

1. 교수-학습의 체제

 가. 교수-학습의 구성요소

□ 교수활동의 의미

-학생들에게 어떤 행동의 변화가 일어나기를 기대하고 수행하는 일련의 의도적가치지향적  활동

-관찰 가능한 행동의 변화 & 내면적 행동(지식, 가치, 태도, 사고방법)

□ 교수-학습 환경의 구성 요소

-효과적: 교육목표 달성 수준에 비하여 달성된 정도

-효율적: 교육목표 달성에 투입된 시간,비용, 노력 등과 견주어 달성된 정도

-매력적: 교육목표 달성의 과정이나 결과가 학생에게 얼마나 유의미 하였는가

[교육의 3요소]

□ 체제이론

 체제이론의 특성

체제는 그 체제를 구성하는 하위 구성요소간의 통합성(wholeness) 상호의존성(interdependence)을 지니고 있다.

하위 구성요소가 추구하는 공동의 목적(equifinality)이 있으며, 이 목적을 실행하기 위하여 구성요소 간의 행동을 스스로 조절(regulation)하고 통제(control)한다.

▷ 체제나 그 체제에 소속된 구성요소가 지니는 공통적인 속성(attributes)이 있다.

 

[교수-학습 체제를 구성하는 구성요소 간의 상호작용적 관계]

 

□ 교수-학습 체제를 구성하는 구성요소

1) 교육목표 : 교수목표 + 학습목표

  -교수목표 : 학습자에게 기대되는 행동의 변화(교사의도)

  -학습목표: 학습자가 인식하는 학습필요성

2) 교육내용

  -교육목표에 따라 제공되어야 할 학습경험(학습내용)

  -학습경험은 교육내용과 학습자 간의 상호작용(Tyler)

3)  교육방법

   -교육목표 달성을 위한 교사와 학생 간의 내용을 중심으로 한 상호 의사 소통과정(매체포함)

      교사↔학생 : (T>S)교사중심∙ 설명식수업 (T<S) 발견식 탐구식발문식 수업

    학생↔학생 : 협동학습, 토의식 수업, 문제중심 수업

     학생↔내용(매체) : 

    학습자↔자신 : 메타인지(meta cognition)  과정

4) 교사

  -해당교과 영역에 대한 지식의 구조를 파악하고 있어야 함(Bruner)

  -담당교과의 교수- 학습 과정 운영 전문가의 역할을 수행해야함

5)  학생

  -교수-학습 체제가 추구하는 목표는 학생의 학습으로 성취되어야 함

  -학생 요구, 필요, 학생의 특성(지능, 선수학습 정도, 학습적성, 학습양식동기∙태도)

6) 환경

  -하드웨어적 환경과 소프트웨어적 환경

    학교환경 : 학교의 효과성에 영향을 미치는 환경변인(교육행정경영방식, 교수-학습문화, 각종 교육시설 및 기자재 여건, 교사집단 및 학습자 집단의 성격 등)

    교실환경 : 학급경영에 영향을 미치는 환경변인( 교실의 학습문화, 상호간의 친소관계,의사소통의 형태, 집단 응집성 등 심리적∙사회적 환경과 교수-학습자료, 교실의 조직, 교실의 크기 등 물리적 환경 포함)

     교사환경 : 교사집단의 문화(가치, 신념, 생활태도 등)와 교사집단의 성격(연령, , 경력 등)

    학생환경 : 학습자집단의 문화( 부모의 사회경제적 지위, 집단적 가치, 흥미 등)

 

      □ 패러다임(paradiam)

 -현상을 바라볼 수 있는 안목 또는 사고의 틀(Frames of reference)

 -쿤(Kuhn) : '과학의 발전은 패러다임의 변화(paradiam shift)에 의해서 이루어지며, 이 패러다임은 과학에서 탐구해야 할 문제와 탐구의 방향을 안내한다,' 

1) 과거의 전통적 패러다임

 -지식과 경험을 선정하고 조직화하여 교사의 언어를 중심으로 전달하는 형식

 -교사는 충분한 지식과 경험을 소유하고 있어야 하며, 교육목표의 설정, 교육내용의 선정 및 조직, 교육내용의 전달, 평가 등에 탁월한 능력을 지녀야 함

 -학생 : 교사를 채널로 한 수동적 이해와 기억

[전통적 교수-학습 패러다임]

2) 경험-과학적 패러다임

-교사 : 전통적 패러다임의 능력 + 수업지도성(instructional leadership) 양방향적 상호 의사소통 리딩(leading) 능력

 -교수 학습과정의 운영과 수업에서 여러가지 상호작용을 활성화하기 위한 교수 매체에 대한 연구 활발

 -교사를 채널로 한 지식과 경험을 접함.

 

 

 

[현행의 교수-학습 패러다임]

 

3) 공학적 패러다임

  -수요자 중심, 발달된 정보통신 기술을 기반으로 하는 패러다임

  -미래의 교수-학습 패러다임의 특징

  학생중심 학습환경 제공 : 학생 스스로 탐색, 수집가치판단, 분류, 조직, 체계화 등의 학습활동 수행 능력 요구

   열린 학습환경 : 공간적 한계를 초월하여 다양한 자원인사나 관련 인사가 네트워크를 통하여 수업에 직간접적으로 참여할 수 있는 환경 제공

   • 협동적 학습한경 : 소수에 의해 독점되고, 독단적으로 문제가 처리되지 못함

   • 교수-학습과정의 다양화 제공 : 정보의 대폭적인 확대, 정보의 개방성 및 접근성과 신속성

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